La industria del videojuego ocupa el primer lugar en el ocio audio-visual e interactivo a nivel mundial, por encima de industrias tan potentes como el cine o la música.
Como consecuencia directa, existe una gran demanda de profesionales cualificados
para diseñar y desarrollar videojuegos no sólo para consolas y ordenadores, sino también para el más que creciente mercado de los teléfonos móviles.
Este manual, dividido en cuatro bloques, tiene como objetivo principal proporcionar
los conocimientos necesarios para llevar a cabo dicha tarea desde una perspectiva
esencialmente técnica:
1. Arquitectura del Motor, donde se estudian los aspectos esenciales del diseño
de un motor de videojuegos, así como las técnicas básicas de programación
y patrones de diseño. En este bloque también se estudian los conceptos más
relevantes del lenguaje de programación C++.
2. Programación Gráfica, donde se presta especial atención a los algoritmos y
técnicas de representación gráfica, junto con las optimizaciones en sistemas de
despliegue interactivo.
3. Técnicas Avanzadas, donde se recogen ciertos aspectos avanzados, como estructuras de datos específicas, técnicas de validación y pruebas o simulación
física. Así mismo, en este bloque se profundiza en el lenguaje C++.
4. Desarrollo de Componentes, donde, finalmente, se detallan ciertos componentes específicos del motor, como la Inteligencia Artificial, Networking, Sonido y
Multimedia o técnicas avanzadas de Interacción.
Nombre: Desarrollo de VideoJuegos
Tipo de Documento: PDF
Servidor: UP-LOAD
Tamaño: 139.2 Mb
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